Replaced, el juego de acción y plataformas con estética pixel art desarrollado por Sad Cat Studios, ha llegado finalmente a Xbox y PC tras un proceso de desarrollo que se inició en 2018 y estuvo marcado por la invasión rusa de Ucrania, que obligó al equipo a trasladar su sede desde Bielorrusia a Chipre. El título está disponible desde su lanzamiento en Xbox Game Pass, lo que lo convierte en una de las apuestas indie más destacadas del servicio de suscripción en lo que va de año.
Un desarrollo marcado por la adversidad
Sad Cat Studios comenzó a trabajar en Replaced hace casi ocho años. El proyecto se hizo conocido gracias a un tráiler cinemático que llamó la atención por su cuidada dirección artística y su ambientación retrofuturista de corte distópico. Sin embargo, el desarrollo se prolongó más de lo previsto y, en 2022, la situación se complicó de forma abrupta: el equipo, con sede en Bielorrusia, tuvo que relocalizarse en Chipre como consecuencia directa del conflicto armado en la región. A pesar de ese contexto, el estudio mantuvo el proyecto activo y lo llevó hasta su lanzamiento.
El resultado es un juego que, según la crítica especializada, cumple con lo prometido en términos de diseño visual y jugabilidad, aunque no sin reservas. La reseña publicada por Eurogamer España describe Replaced como un título «complaciente y un poco pretencioso», pero reconoce que su fórmula funciona: la combinación de combate fluido, plataformeo preciso y una estética pixel art muy elaborada ofrece una experiencia sólida, aunque sin grandes sorpresas narrativas.
Disponible en Xbox Game Pass desde el lanzamiento
Replaced se puede jugar desde el día uno a través de Xbox Game Pass, lo que reduce considerablemente la barrera de entrada para los suscriptores del servicio. Esta inclusión lo posiciona como uno de los títulos indie de mayor perfil disponibles en el catálogo en este período. El juego también está disponible para su compra en Xbox y PC a través de Steam, según la información publicada por el editor Coatsink y recogida por varios medios especializados.
La llegada de Replaced cierra un ciclo de espera inusualmente largo incluso para los estándares del desarrollo independiente. Que un estudio pequeño, forzado a reubicarse en plena crisis geopolítica, haya conseguido terminar y publicar un juego de estas características es, en sí mismo, un dato que pesa tanto como cualquier cifra en Metacritic. Si el juego mantendrá tracción más allá de su ventana de lanzamiento dependerá en buena medida de cómo responda la comunidad en las próximas semanas.