Subnautica 2 startet am 14. Mai 2026 um 17:00 Uhr MESZ in den Early Access — für PC via Steam, Epic Games Store und Microsoft Store sowie für Xbox Series X|S. Der Einstiegspreis liegt bei 29,99 US-Dollar; Xbox Game Pass Ultimate und PC Game Pass sind ab Tag eins dabei. Unknown Worlds Entertainment betont zugleich, dass die Version noch unfertig ist. Spielende sollen mit Bugs, fehlenden Inhalten und möglichen Performance-Problemen rechnen. Die Early-Access-Phase soll nach Einschätzung des Studios zwei bis drei Jahre dauern, womit Version 1.0 frühestens 2028 realistisch erscheint.

Was zum Start enthalten ist

Zum Start bietet Subnautica 2 mehrere Biome, neue Kreaturen, grundlegende Crafting- und Basenbau-Elemente sowie kooperatives Spielen für bis zu vier Personen. Das ist bewusst kein vollständiger 1.0-Umfang, sondern ein technischer und spielerischer Einstieg, der über Community-Feedback erweitert werden soll. Neue Biome, zusätzliche Kreaturen, Story-Elemente und weitere Werkzeuge sollen im Verlauf der Early-Access-Phase folgen.

Der wichtigste Unterschied zum ersten Subnautica liegt im Koop-Fokus. Das ursprüngliche Spiel lebte stark vom Gefühl der Isolation; Subnautica 2 versucht, Erkundung und Überleben in einem fremden Ozean stärker auf gemeinsames Spielen auszurichten. Ob diese Verschiebung funktioniert, wird sich erst zeigen, wenn größere Spielergruppen mehrere Stunden im Early Access verbracht haben.

Der schwierige Weg bis zum Start

Der Launch steht auch deshalb unter Beobachtung, weil die Entwicklung von einem ungewöhnlich öffentlichen Konflikt begleitet wurde. PCGamesN berichtete über die Auseinandersetzung zwischen Krafton und den früheren Unknown-Worlds-Führungskräften Charlie Cleveland, Max McGuire und Ted Gill, darunter eine Klage im Zusammenhang mit einer möglichen Bonuszahlung. Im März 2026 ordnete ein Gericht laut der Berichterstattung die Wiedereinsetzung von Ted Gill an. Kurz darauf verschwand Kraftons Name aus mehreren Store-Angaben, während Unknown Worlds stärker als eigener Publisher auftrat.

Für Spielerinnen und Spieler ist vor allem die Folge wichtig: Subnautica 2 kommt nicht als gewöhnlicher Early-Access-Start, sondern nach einem Jahr, in dem Führungsfragen, Veröffentlichungstermin und Studio-Kontrolle öffentlich diskutiert wurden. Das erhöht die Aufmerksamkeit, ersetzt aber keine Qualitätsbewertung. Die eigentliche Probe beginnt mit Stabilität, Update-Rhythmus und der Frage, ob das Team den Kern der Reihe bewahren kann.

Preis, Game Pass und Erwartungen

Unknown Worlds hat bestätigt, dass der Early-Access-Kauf alle Updates bis zur 1.0-Version einschließt. Der Preis von 29,99 Dollar macht den Einstieg vergleichsweise niedrig, während Game Pass die Reichweite deutlich vergrößern dürfte. Gleichzeitig sollte niemand den Start wie eine fertige Fortsetzung behandeln. Early Access bedeutet hier ausdrücklich: Inhalte fehlen, Systeme werden angepasst, und technische Probleme sind Teil des Risikos.

Subnautica 2 startet damit mit einer klaren Chance und einer ebenso klaren Warnung. Die Chance liegt in Koop-Erkundung, neuen Unterwasserwelten und einem starken Markennamen. Die Warnung liegt in der langen Early-Access-Phase und dem turbulenten Entwicklungsumfeld. Entscheidend wird nicht der erste Trailer sein, sondern ob Unknown Worlds in den kommenden Monaten regelmäßig liefert, Fehler transparent adressiert und aus dem Early Access ein Spiel formt, das den Ruf des ersten Subnautica verdient.