Assassin’s Creed Codename Red n’est plus un projet mystérieux à venir. Le jeu est devenu Assassin’s Creed Shadows, il est sorti le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC et macOS, puis il est arrivé sur Nintendo Switch 2 le 2 décembre 2025. En 2026, l’enjeu se déplace vers le suivi du jeu, ses mises à jour et la manière dont Ubisoft articule la suite de la franchise.

Le changement de nom est important. “Codename Red” appartenait à la phase de développement et d’annonce. Aujourd’hui, Ubisoft présente officiellement le jeu sous le titre Assassin’s Creed Shadows, avec Naoe et Yasuke comme duo central. Continuer à parler de Codename Red comme d’un titre futur crée une impression dépassée et brouille la chronologie de la série.

Un épisode japonais désormais installé

Ubisoft a longtemps été attendu sur le Japon féodal, un cadre que les joueurs demandaient depuis des années. Shadows a répondu à cette attente avec deux approches complémentaires: Naoe, orientée infiltration et shinobi, et Yasuke, plus direct dans l’affrontement. Cette structure permet à Ubisoft de combiner furtivité, combat frontal et progression RPG sans limiter l’expérience à un seul style.

La sortie de mars 2025 a aussi replacé la franchise dans une phase importante. Après plusieurs épisodes massifs et parfois critiqués pour leur densité, Shadows devait prouver que la série pouvait encore créer de l’attente autour d’un cadre historique fort. Le Japon n’était pas seulement un décor marketing; il était le cœur de la promesse faite aux joueurs.

Le support post-lancement change la lecture

En 2026, Ubisoft parle davantage de mises à jour, de retour des joueurs, d’améliorations de parkour et de nouveaux projets dans l’univers Assassin’s Creed. Le billet “Into 2026” montre que la marque ne repose pas uniquement sur un lancement ponctuel. Ubisoft veut étendre la durée de vie de Shadows et préparer d’autres expériences dans la franchise.

Ce suivi est essentiel, car les grands jeux en monde ouvert ne sont plus jugés seulement sur leur première version. Corrections, qualité de vie, contenus additionnels, versions sur nouvelles plateformes et extensions influencent la perception à long terme. L’arrivée sur Switch 2 s’inscrit dans cette logique: toucher un autre public sans réinventer tout le jeu.

Une franchise plus large que Shadows

Ubisoft a aussi confirmé que d’autres projets Assassin’s Creed restent en développement, avec des approches différentes, y compris des expériences multijoueurs ou mobiles. Cela signifie que Shadows n’est pas un point final, mais une pièce d’un portefeuille plus large. La marque cherche à varier ses formats après des années dominées par de grands RPG solo.

Cette diversification peut aider Ubisoft à toucher plus de publics, mais elle crée aussi un risque de dispersion. Les joueurs attendent encore des expériences principales solides, pas seulement des annonces de projets. Le succès durable de la stratégie dépendra donc de la qualité concrète des jeux, pas du nombre de noms de code en circulation.

La situation en 2026

Assassin’s Creed Shadows existe désormais comme jeu publié, mis à jour et porté sur Switch 2. La question n’est plus de savoir si Ubisoft prépare un épisode japonais; cette étape est passée. L’enjeu est de savoir comment le studio entretient l’intérêt autour de Shadows et comment les prochains projets s’articulent avec lui.

Pour les joueurs, la lecture la plus utile est simple: Codename Red est l’ancien nom de développement, Shadows est le jeu disponible, et 2026 est une année de suivi, d’extensions, de nouvelles plateformes et de préparation du reste de la marque Assassin’s Creed.