Les revenus générés par les jeux PlayStation sur PC n'ont visiblement pas convaincu Sony de poursuivre sur cette voie. Un ancien responsable de la division PlayStation a récemment évoqué publiquement les performances commerciales des titres first-party sur la plateforme PC, des chiffres qui, selon plusieurs sources proches du dossier, expliqueraient la réorientation progressive de Sony vers son propre écosystème — PlayStation 5 et le service PlayStation Network en tête.

Des chiffres qui relativisent l'enthousiasme initial

Sony avait commencé à porter ses exclusivités sur PC à partir de 2020, avec des titres comme Horizon Zero Dawn, puis God of War, Marvel's Spider-Man ou encore The Last of Us Part I. L'initiative avait été accueillie favorablement par la communauté PC, et certains de ces jeux avaient enregistré des démarrages solides sur Steam. Pourtant, selon les éléments rapportés par l'ancien cadre cité par Jeuxvideo.com, les revenus cumulés sur PC resteraient modestes au regard des attentes initiales et des coûts d'adaptation des titres. Ces déclarations n'ont pas été confirmées officiellement par Sony Interactive Entertainment à ce stade.

Ce constat contraste avec la communication enthousiaste qu'avait tenue Jim Ryan, alors président de SIE, lorsqu'il défendait le portage PC comme levier de croissance complémentaire. La réalité des ventes aurait tempéré cet optimisme en interne.

Un virage stratégique vers l'écosystème fermé

Depuis la fin 2024, Sony a sensiblement ralenti le rythme de ses portages PC. Aucune date de sortie PC n'a été annoncée pour plusieurs de ses titres récents, et la firme a réaffirmé l'importance de la PlayStation 5 comme plateforme principale de lancement. Ce repositionnement coïncide avec le renforcement de PlayStation Network comme service transversal, et avec le développement de PlayStation Stars, son programme de fidélité.

L'intervention de cet ancien cadre — dont l'identité précise n'a pas été vérifiée de manière indépendante par nos soins — donne une lecture chiffrée à un changement de cap qui était jusqu'ici présenté sous un angle purement qualitatif. Si ces données se confirment, elles suggèrent que la stratégie PC de Sony relevait davantage d'un test de marché que d'un engagement structurel. Sony n'a pas répondu aux sollicitations sur ce sujet au moment de la publication de cet article.

Ce que cela change pour les joueurs PC

Pour les joueurs qui s'étaient habitués à voir les exclusivités PlayStation arriver sur Steam avec un décalage de douze à dix-huit mois, la perspective d'un ralentissement durable est concrète. Des titres comme Wolverine d'Insomniac Games ou les prochaines productions de Santa Monica Studio n'ont à ce jour aucune confirmation de portage PC. L'écart entre les deux écosystèmes, que Sony avait cherché à réduire, pourrait de nouveau se creuser — cette fois de manière délibérée.