La stratégie PC de PlayStation semble entrer dans une phase plus sélective. Selon un rapport de Bloomberg relayé par Gematsu et GameSpot, Sony Interactive Entertainment ne prévoirait plus de porter systématiquement ses grands jeux solo PS5 sur PC. Des projets comme Ghost of Yotei et Saros resteraient ainsi exclusifs à la PlayStation 5, tandis que les jeux en ligne ou multijoueurs, comme Marathon ou Marvel Tokon: Fighting Souls, garderaient une logique multiplateforme.

Un retrait ciblé, pas une fermeture complète

La prudence reste nécessaire : Sony n'a pas publié de communiqué annonçant la fin de tous ses portages PC. Les sources citées par Bloomberg parlent plutôt d'un changement de priorité autour des jeux solo internes. GameSpot souligne que certains titres publiés par Sony mais développés par des partenaires externes restent prévus sur PC, et que les plans peuvent encore évoluer selon les projets.

Ce changement nuance l’idée d’un retrait complet de PlayStation sur PC. Depuis Horizon Zero Dawn en 2020, Sony a utilisé le PC pour prolonger la vie commerciale de ses jeux après leur lancement console. Cette approche a permis à des titres comme God of War, Marvel's Spider-Man, Days Gone ou Ghost of Tsushima de toucher un public plus large. Mais elle n'a jamais été une promesse de sorties simultanées.

Les revenus ne racontent pas toute l'histoire

Le débat ne se résume pas à de mauvais chiffres. GameSpot a aussi rapporté une estimation d'Alinea Analytics selon laquelle les sorties PlayStation sur PC auraient généré plus de 1,2 milliard de dollars de revenus pour Sony, avec Helldivers 2 en tête des meilleures ventes. Autrement dit, le PC n'est pas forcément un échec commercial. Le problème semble plutôt venir de la cohérence de la marque, du calendrier irrégulier des portages et de la crainte de réduire l'attrait de la console.

L'ancien dirigeant PlayStation Shuhei Yoshida défendait récemment une position proche : sortir les jeux PlayStation sur PC après une période d'exclusivité peut rapporter de l'argent, mais un lancement jour un sur PC serait risqué pour un constructeur qui vend aussi du matériel. Cette nuance est importante, car elle distingue une stratégie de prolongement commercial d'une stratégie réellement multiplateforme.

Ce que cela change pour les joueurs PC

Pour les joueurs PC, la conséquence la plus probable est une attente plus longue et plus incertaine. Les jeux solo PlayStation les plus importants pourraient rester liés à la PS5, au moins pendant une durée plus grande qu'auparavant. Les jeux de service, eux, ont davantage besoin d'une base de joueurs large et devraient conserver une présence PC plus naturelle.

La décision s'inscrit aussi dans un contexte plus large : Microsoft prépare un futur Xbox plus proche du PC, avec un accès élargi aux bibliothèques et aux boutiques numériques. Si une machine Xbox peut accueillir plus facilement des jeux PC, Sony a moins intérêt à voir ses exclusivités majeures circuler trop vite hors de son propre écosystème. Le PC reste donc utile à PlayStation, mais il n'est plus présenté comme une extension automatique de chaque grand jeu solo.